我设计了两种有超标风险的boss机制

白麒雪 ·

来,让我们重燃动作之魂 当然,同一个怪 1.boss做出某个动作后的一段时间内(1~3秒),能够弹开所用子弹类型的攻击(类似部分角色疾跑状态下的弹开子弹),同时能够直接格挡所有的非子弹类攻击(直接瞬移到你脸上震刀),然后是强控接处决 处决一旦触发就是直接进动画,躲不了的 设计里,过剧情的时候的处决是直接秒,如果进深渊的话伤害肯定要削,但还会是个“百分之多少最大生命值”的绞杀伤害,是的,没错,那个“无视护盾、减伤、锁血机制”的绞杀,具体多少百分比待定 2.boss的攻击完全打出前的闪光会随机变化 也就是说,这个攻击完全打出去之前闪的是红光,但可能突然一下就变成了黄光或者别的什么 此外我还想到了一种只存在此机制里另一种交互方式,个人设计里是闪的“白光” 具体的表现方式为必须用“闪震”交互,名称为“卸力协同” 什么?你问没有交互到有什么后果?很简单 吃处决 话说你们说这要把随机到的概率设小点吗?

顺带提一嘴,如果处决的伤害不削的话,我觉得深渊可以单开一个拿生存分的模式了

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