新boss有点怪鸭~
雁飞霜 ·
比起以往的boss需要熟招,特别是控制技得得关注怪的起手动作,怪的其他招式也多,出现控制技外有操作分的招式,又不能只一味打桩输出(小光)。其实能看出怪的设计应该是想结合音效节奏,增强战斗交互感,打起来确实有种似音游的体验,但在危局时间限制下,多且新的战斗设计反而与玩家打怪输出得分的目的似乎有点相斥,我是觉得减去一两个控制技外的招式体验会更好。在自己玩家群体并不全是act动作玩家(游戏也不是纯粹的动作游戏),如何调和这方面关系应该得更成熟一点。我认为无论是数值把控调衡,还是怪物设计交互,以真心多关注玩家的立场和体验原则上,就不易置于尴尬境地。